Erroneum

Концепт

Жанр: pure exploration. 3d, вид от первого лица.

Платформа: Windows, Linux, Mac

Управление: WASD+мышь/геймпад, Emotiv Insight (возможно), Oculus Rift.

Суть: Взаимодействие с огромным цифровым существом, внутри которого находится игрок.

Похожие игры: LSD: Dream Emulator, TRIP, Memory of a Broken Dimension, Yume Nikki, миры Orihaus'а. Bientot l'ete, Proteus, Minecraft, This Is Infinity.

Вдохновение: абстрактное искусство, глитч-арт, "Солярис", виртуальная реальность, информационный шум.

Мир вокруг - некое существо, электронное, искусственное, и в то же время будто живое. Оно пытается сгенерировать для игрока мир, который напоминал бы ему привычную окружающую среду, но у существа это не достаточно хорошо получается. Поэтому вокруг игрока лишь ошметки привычного мира, иногда глитчи, шум и сбои. В результате получается новый, специфический мир. Это существо проявляет себя как художник, скульптор, архитектор. Оно творит новый мир из осколков, паттернов, человеческих воспоминаний.

Игрок бродит внутри этого фрагментированного мира. Возможно, он увидит что-то напоминающее по общей форме дома, деревья, фонари, автомобили (догадаться нелегко). Все пространство поделено на области, в каждой из которых, если в нее войти или взаимодействовать с ней определенным образом, что-то происходит. Все области в какой-то степени повторяют городскую среду: подземный переход, метро, дома, но расположено все более хаотично (дома на облаках, повисшие в воздухе предметы и т.п.). Каждая область отмечена какой-то особенностью, в каждой существует специфический вид взаимодействия. Способы взаимодействия с существом игрок узнает опытным путем, а в самом начале ничего о них не знает.

Периодически появляются “видения” двух видов: неприятные и приятные. Игрок может "удерживать" приятные видения, а неприятные "отгонять". 

 

 

Чуть более детально:

В начале игрок появляется в черном пустом пространстве, где есть только один источник света - оранжевый “фонарь”, висящий в пределах видимости. Если игрок подойдет к фонарю, неподалеку возникнет первый фрагмент (area - см. каритинку ниже). Внутри фрагмента есть модуль (modulus), внутри и снаружи которого есть зоны (site) взаимодействия (от 1-10 на 1 модуль). Зоны и отдельные Предметы (thing) - единицы взаимодействия в игре. Предметы можно только брать в руки и крутить. Зоны подразумевают специфические взаимодействия. Кроме того, существуют просто предметы обстановки (decoration), с которыми невозможно взаимодействовать.

Первый модуль появляется случайно - абсолютно любой модуль (следующие модули - псевдослучайно). Игрок идет к (или в) модулю и ищет с чем повзаимодействовать. Взаимодействие с некоторыми зонами может вызвать к жизни новый модуль (или субмодуль) неподалеку.

 

Особенности и принципы:

  • Игра с большой степенью абстракции во всем - от сеттинга до взаимодействий и истории.

  • Генеративность (модули появляются по особому рандому, объекты и текстуры деформируются по особому рандому).

  • Некоторые картинки берутся из свободных хранилищ (flickr, wikipedia, др.) в реальном времени и используются в качестве текстур.

  • Игрок может загружать свои изображения и аудио при взаимодействии с некоторыми зонами. Существо может их по-своему интерпретировать.

  • Отсутствие текста, выполняющего повествовательную функцию (при этом могут присутствовать малопонятные высказывания на разных языках).

  • Использование нейроинтерфейса для некоторых видов взаимодействий.

  • Основная деятельность игрока - поиски "зон" и взаимодействие с ними (в однопользовательской версии) и с другими пользователями.

  • Сгенерированный мир сохраняется, но можно сгенерировать новый.

  • Продолжительность взаимодействия не ограничена по времени.

  • Глитчи. Местами мир сбоит и в этих местах появляются глюки, артефакты, искажения. Это касается не только изображения, но и звука.

  • Свобода перемещения игрока (кроме случаев попадания в некоторые зоны).

  • Богатство мира и насыщенность взаимодействиями. Интенсивность опыта.

  • Видеоигра как архитектура или живопись на новом этапе развития технологий.

Визуальный стиль:

Коллекция референсов: http://www.pinterest.com/suprsupr/images-for-erroneum-project/

Визуальные заметки о стиле и о сути: http://erroneum.tumblr.com/

 

@suprsupr     @kiv_here
Логотип проекта

Внутри огромного загадочного существа. Попытки коммуникации.

0



blog comments powered by Disqus